Rasovka R1 - boj o modrého draka! Král Alesar hleděl z okna hodovní síně na nádvoří svého hradu, kde si několik rytířů kontrolovalo zbroj a sedlalo koně na večerní stráž. Slunce již pomalu klesalo za horizont mohutných hradeb a jenom úzký paprsek světla dopadal na kostelní věž, která hlasitě vyzváněla a svolávala obyvatele města na večerní mši.
Král zavřel oči a vnímal melodický zvuk zvonu, který ho probouzel, když byl ještě malý chlapec, vedl ho k oltáři a před několika lety i k rakvi jeho otce. Ozval se však zvuk, který přetrhl všechny vzpomínky jako nit. Dveře za ním se prudce rozletěly.
Když se otočil, uviděl ve dveřích svého posla, který nosil zprávy z dalekých zemí. Mladou tvář měl napjatou k prasknutí a jakoby si uvědomil svůj prohřešek, roztržitě poklekl na koleno a čekal, až ho král osloví.
„Tak copak máš tak důležitého na srdci, když jsi za těch pár týdnů zapomněl, jak se předstupuje před krále? “ řekl odměřeně, přestože cítil, jak se ho zmocňuje zvědavost.
„Můj pane, král Ulard je mrtev, takže…“ vyhrkl.
„… takže drak Sefinrod je volný!“ dokončil jeho větu Alesar a oba na sebe hleděli planoucím pohledem.
Král okamžitě začal svolávat své velitele, aby připravili vojsko na tažení do Země draka, protože skuruti, barbaři a trpaslíci už mohli být dávno na cestě za stejným cílem: Získat modrého draka, který byl podle pověsti klíčem k ovládnutí celého kontinentu. Jeho ochranitel Ulard byl mrtev a cesta byla volná.
Přidat na cestu se můžeš i Ty! Vyber si jednu z mocných armád lidí, skurutů, barbarů a trpaslíků. Můžeš bojovat v první linii za věčnou slávu, vytvářet silná magická pole a nebo se staneš vůdcem a stratégem, který povede ohromné armády na zteč. Vyhrát však může jenom jedna rasa!
Úkol: Která rasa (lidé, skuruti, barbaři a trpaslíci) bude mít 20. den v oblasti Země draka nejvíce zemí, získá bájného modrého draka Sefinroda. Do oblasti Země Draka se ale není možné registrovat! Vítězem celé rasovky je jako obvykle jen jedna rasa.
Start: Pondělí – 6.9.2010. za železný klíč (1 DE-kredit). Organizuje Irsil IV
Tým 1: Lidé - dobří cvičetelé draků (počet hráčů: 100%)
Tým 2: Barbaři - kdysi draky přímo ovládali (počet hráčů: 100%)
Tým 3: Skuruti - svou krutostí zlomí každého draka (počet hráčů: 100%)
Tým 4: Trpaslíci - legendární bijci draků (počet hráčů: 100%)
Yakushi
x
2.9. 23:52:10
Pozor nová povídková soutěž!!! Vyhlašuji novou povídkovou soutěž. Tentokrát na téma DE a draci ku příležitosti zrození dvou nových dračích hrdinů. Vítěz a autor nejlepší povídky získá modrého draka a odměnění budou i další dva autoři, kteří získají artefakty dle vlastního výběru ze setu mág, nekromant či elf. Podmínky soutěže najdete na stránkách PokladnyZDE
Učitelé
31.8. 0:11:16
Pozvánka pro nováčky do klanu Učitelé učí nováčky
Potřebuješ učitele do začátku? Chceš, aby se ti osobně věnoval zkušený hráč? Není nic jednodušího, než si podat přihlášku do klanu Učitelé učí nováčky. Přihlášku si podej zde Po přijmutí do klanu se ti objeví na této stránce nový odkaz Klanové fórum Klikni na něj a napiš svůj dotaz či žádost o přidělení učitele.
Doporučuji pro správné odehrání jednoduchý průvodce krok za krokem: zde
Na tvé otázky ti nejrychleji odpovíme na veřejném fóru Dotazy
Systémová zpráva
31.8. 0:11:16
Klasická liga 4T - cíl hry
Svrhnutí Dark Elfa: cílem této ligy je v sedmi zemích postavit sedm největších magických věží, poté založit kult a vyzvat ostatní vládce, aby ho podpořili. Má-li kult podporu 151 zemí, otevře se vojsku cesta do země Dark Elfa a silnější zvítězí...